Blender pour le jeu vidéo

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Apprendre à utiliser le Blender Game Engine pour réaliser des jeux et des applications interactives (architecturales, artistiques...). Livre progressif, dédié spécifiquement au moteur temps réel, incluant un descriptif des briques logiques et des fonctions python équivalentes pour aller plus loin.

Ce livre existe également en pdf téléchargeable.

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Disponible à la vente

10,00 €

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Fiche technique

Nombre de pages 254
Impression couleur
édition septembre 2014
ISBN 979-10-90791-53-4
Support Papier Couleur
Poids 425
Hauteur 21 cm
Largeur 14,8 cm

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Table des matières
    Introduction
    Pourquoi utiliser le Blender Game Engine ?
    Spécificités du Game Engine dans Blender
    Notions de Game Design
    Bien préparer son projet
    Créer son premier jeu
    Description du jeu
    Déplacer le personnage
    Collisions
    Compter et afficher le score
    Quitter le jeu
    Remplacer les primitives par des ressources
    Partager son jeu
    Développer l'univers du jeu
    Lumières et ombres
    Introduction aux matériaux et textures
    Matériaux et textures avancés
    Matériaux dynamiques et textures animées
    Ajouter du son
    Filtres de rendu
    Comportement des objets et personnages
    Définir les caractéristiques du monde
    Le comportement des objets de notre monde
    Des personnages au bon comportement
    Des animations dans notre jeu
    Animer des personnages dans le Game Engine
    Génération d'objets
    Logique de jeu
    Recherche de chemin automatique
    Développer l'ergonomie
    Gérer les périphériques
    Gestion de scène
    Réaliser un menu
    Point de vue du joueur
    Afficher plusieurs points de vue
    Travailler le rendu du jeu
    Ignorer les objets hors champs
    Pré-calcul des textures et de la lumière
    Programmer une surcouche graphique
    Annexes
    Glossaire
    A propos
    Ressources