

Apprendre à utiliser le Blender Game Engine pour réaliser des jeux et des applications interactives (architecturales, artistiques...). Livre progressif, dédié spécifiquement au moteur temps réel, incluant un descriptif des briques logiques et des fonctions python équivalentes pour aller plus loin.
Ce livre existe également en pdf téléchargeable.
Security policy (edit with Customer reassurance module)
Delivery policy (edit with Customer reassurance module)
Return policy (edit with Customer reassurance module)
Table des matières
Introduction
Pourquoi utiliser le Blender Game Engine ?
Spécificités du Game Engine dans Blender
Notions de Game Design
Bien préparer son projet
Créer son premier jeu
Description du jeu
Déplacer le personnage
Collisions
Compter et afficher le score
Quitter le jeu
Remplacer les primitives par des ressources
Partager son jeu
Développer l'univers du jeu
Lumières et ombres
Introduction aux matériaux et textures
Matériaux et textures avancés
Matériaux dynamiques et textures animées
Ajouter du son
Filtres de rendu
Comportement des objets et personnages
Définir les caractéristiques du monde
Le comportement des objets de notre monde
Des personnages au bon comportement
Des animations dans notre jeu
Animer des personnages dans le Game Engine
Génération d'objets
Logique de jeu
Recherche de chemin automatique
Développer l'ergonomie
Gérer les périphériques
Gestion de scène
Réaliser un menu
Point de vue du joueur
Afficher plusieurs points de vue
Travailler le rendu du jeu
Ignorer les objets hors champs
Pré-calcul des textures et de la lumière
Programmer une surcouche graphique
Annexes
Glossaire
A propos
Ressources
Fiche technique